战士急速属性提升的优先级排序会因游戏版本而变化。以下以《魔兽世界》为例:
武器战:
在早期版本,比如巫妖王之怒(WLK)版本,武器战需要优先保证命中和精准达标(命中 8%、精准 26),在这之后破甲属性是非常重要的,能大幅提升伤害,而急速属性的优先级相对较低。力量因为天赋加成及技能伤害计算公式等原因,优先级也高于急速。
到了 9.0 版本,武器战的属性优先级有了变化,急速的优先级有所提升,但仍然不是最优先的属性,暴击属性对于武器战的爆发伤害提升较大,所以暴击的优先级高于急速。
在 11.0 版本中,武器战的属性优先级变为力量 > 暴击 > 精通 = 全能 > 急速,急速的优先级进一步下降。
狂暴战:
在 WLK 版本,狂暴战的次要属性优先度为近战 5% 命中(天赋提供 3% 共计 8%)>26/26 精准>1400 破甲>暴击≥急速。当时破甲属性对狂暴战的增益极大,在满足命中和精准的前提下,玩家优先追求破甲属性,急速的优先级相对靠后。
在 9.0 版本,狂暴战的属性优先级变为力量 > 急速 > 精通 > 暴击 > 全能,急速的重要性得到了提升,成为仅次于力量的重要属性。
到了 11.0 版本,狂暴战的属性优先级变为优先急速,主属性大于急速大于精通大于暴击,急速成为了最优先考虑的属性。
防战:
在 9.0 版本,防战的主属性为急速,副属性为全能,玩家在选择装备时要尽可能选择急速和全能加成较高的装备。
在 9.1 版本出现了流派的分化,旧的低急速高精通全能的破坏者冲锋流和新的高急速的无限格挡流并存,不同流派下急速的优先级也有所不同。
在 11.0 版本,防战的属性优先级变为力量 > 急速 > 暴击 > 全能 > 精通,急速仍然是较为重要的属性。