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介绍一下热血传奇游戏的基本设定

更新时间:2024-08-06点击:19

以下是热血传奇游戏的一些基本设定:


游戏背景:


玛法大陆上曾经有着各种生物,人类较为弱小而建立各种组织对抗野兽和怪物。后来神秘种族出现教会人类用火和生存技能等,人类开始建立文明,但一次大爆炸让神秘种族和高度发达的文明消失。之后人类社会逐渐发展,三国鼎立时期,尼耳和半兽人种族兴起并与人类发生大规模冲突,人类最初战败后团结起来驱逐了他们,但在地震后兽民又卷土重来,人类为寻求帮助必须穿越危险的兽民洞穴,一些英雄开始踏上未知的征程。


职业设定:


  1. 战士

    • 以强壮体魄为基础,擅长近身战斗,可使用剑法、刀法等。

    • 优点是血厚、高物理攻击力、能扛能打;缺点是近战容易被放风筝,且魔法防御相对较低。

    • 技能包括基础剑术(提升命中率)、攻杀剑术(提高命中和破坏力)、刺杀剑术(提升破坏力)、半月弯刀(攻击周围敌人)、野蛮冲撞(撞开敌人和障碍物)、烈火剑法(召唤火精灵附剑增加伤害)、狮子吼(麻痹怪物)、逐日剑法(直线远距离突袭)。

  2. 法师

    • 以长时间修炼内功为基础,能施展强大的魔法攻击。

    • 优势在于高魔法伤害、攻击范围广、可远程攻击;劣势是体力弱、防御低、施法需要时间容易被打断。

    • 技能有抗拒火环(驱逐身边人或怪但无伤害)、诱惑之光(有几率使怪物成为仆人)、雷电术(召唤雷电攻击怪物)、瞬息移动(随机人体传送)、火墙(地面放火持续伤害)等。

  3. 道士

    • 以强大精神力为基础,擅长用治疗术帮助他人,对自然熟悉且擅长用毒。

    • 特点是可辅助可输出,有宝宝协助战斗,生存能力相对较强;缺点是各项能力比较平衡没有特别突出的。

    • 技能包括治愈术(治疗)、精神力战法(提升道士准确值)、施毒术(使目标中毒持续掉血和降低防御)、灵魂火符(远程法术攻击)、召唤骷髅(召唤宝宝战斗) 、幽灵盾(增加魔法防御)、神圣战甲术(增加物理防御)、隐身术(隐身)等。

  4. 刺客(后加入) :

    • 以敏捷快速的攻击为基础,擅长瞬移和潜行技能等。

    • 爆发性强、伤害高、攻击高。

    • 技能有刺杀(近身攻击)、忽视防御(技能效果)、烟雾弹(类似干扰技能)等。


游戏玩法:


  1. 升级养成

    • 初期通过在野外杀怪(如鹿、鸡、稻草人等)获得经验和金币、物品等,后期可挑战副本、高级地图的怪物等。

    • 等级提升可以学习新技能、穿戴更高级装备。

  2. 装备系统 :

    • 装备种类繁多,包括武器、头盔、衣服、项链、手镯、戒指、腰带、鞋子等。

    • 装备有不同的品质和属性,还可以通过强化(增加等级和属性,但可能失败)、提纯(将两个低级黑铁矿石变为高级黑铁矿石 )、锻造(增加属性)、分解(获得黑铁矿石或金刚石)等方式提升属性。

  3. PVP(玩家间战斗)

    • 除了城内部分区域,大部分地图都可以进行PVP。

    • 玩家有和平、编组、善恶、行会、全体等多种攻击模式可以切换,通过ctrl + h 来修改。

    • 死亡可能会掉落身上和背包中的物品。

  4. 副本和地图

    • 经典地图有比奇城、盟重省等城市地图,以及众多野外地图如矿区、蛇谷等。

    • 副本有尸魔洞、骨魔洞、牛魔寺庙等,后期版本更新增加苍月岛等新地图。

  5. 社交系统

    • 可以结婚(女玩家可开启或关闭求婚功能,男方求婚成功全服地图会有红字祝贺,离婚需支付金币)。

    • 有师徒系统(新手可向教头等打听拜师地点,徒弟22 - 35 级升级过程中师父和徒弟都可获得声望奖励等)。

  6. 声望系统

    • 声望是虚拟点数,代表威望和地位。

    • 可用于结婚、清洗红名等,通过师徒系统、闯天关、开天赐等活动获得。


其他设定:


  1. 游戏界面相对简单,操作主要依赖鼠标(左键攻击、移动、互动,右键奔跑等)和键盘快捷键(如F1 - F8设置技能,F9背包、F10状态、F11技能界面等)。

  2. 采用点卡收费模式(怀旧版),游戏内时间收费,无商城卖道具等破坏平衡的设置。


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