不同游戏中元素伤害属性的计算方式差异较大,以下是一些常见游戏的例子:
《原神》:
元素反应基础伤害:游戏中元素的组合会产生不同的效果和伤害。例如,超载(火 + 雷)、超导(冰 + 雷)、感电(水 + 雷)等反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。而蒸发(水 + 火)、融化(冰 + 火)反应则按百分比提高本次攻击的伤害,火元素攻击水附着,伤害提高 50%(1.5 倍伤害);水元素攻击火附着,伤害提高 100%(2 倍伤害);冰元素攻击火附着,提高 50%(1.5 倍伤害);火元素攻击冰附着,提高 100%(2 倍伤害)。
元素精通加成:元素精通会影响部分元素反应的伤害加成系数。例如,80 点元素精通能提升一定比例的蒸发、融化反应伤害,精通越高,提升比例越高,但收益会逐渐减小。
抗性影响:怪物对不同元素有抗性,会减少受到的相应元素伤害。例如,水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高,火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高,冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高。玩家的角色攻击带有元素抗性的怪物时,伤害会根据怪物的抗性数值进行相应的削减。
《崩坏》:
基础公式:元素伤害公式大致为 =(攻击力 × 系数 + 被动元素伤害)×(1 + 元素伤害 buff)×(1 + 全伤害 buff)×(1 + 减伤 + debuff± 属性克制)13。其中,攻击力、系数等是基础伤害构成部分,元素伤害 buff 是专门提升元素伤害的加成,全伤害 buff 对所有类型伤害都有加成,减伤、debuff 以及属性克制等因素会对最终伤害产生影响。
属性克制与逆克制:游戏存在属性克制关系,例如生物克异能,异能克机械,机械克生物;量子克量子,虚数克虚数等。在克制关系下,伤害会乘以 1.3 的系数;逆克制时,伤害乘以 0.7 的系数。
特殊机制:部分武器、圣痕会有特殊的伤害加成机制,这些机制与基础的伤害计算方式相乘,例如姬轩辕下的效果等。
《无主之地》:
针对不同血条的伤害差异:游戏中有多种属性伤害,如火、电、腐蚀、冰、辐射等。这些元素伤害对不同种类的敌人血条(如红色血条、蓝色护盾、黄色护甲等)有不同的伤害效果。例如,火、电、腐蚀对其针对性的血条伤害增幅很高,但对非针对性的血条伤害会大打折扣;冰和辐射对特定血条的伤害增幅略逊于前三种基础属性,但对一些血条类型保持基础伤害。
元素伤害为最终计算:游戏的伤害构成较为复杂,由多个部分组成。元素伤害是在其他伤害计算完成后的最终计算环节进行加成,所以元素属性伤害的收益会根据攻击的目标血条类型而有所不同。
武器元素属性对面板的影响:同一把武器,不同的元素属性对武器面板伤害有影响。例如,无属性时为 100% 伤害面板,冰属性为 85% 伤害面板,火、电、腐蚀属性为 80% 伤害面板,辐射属性为 75% 伤害面板。
《航海王燃烧意志》:
基础计算:属性伤害的计算方式为攻击力技能属性系数(1 + 属性加成 - 属性减免)。这里的攻击力是角色的基础攻击力以及各种加成后的攻击力总和,技能属性系数是每个技能自带的与元素属性相关的系数,属性加成和减免则是游戏中各种装备、技能、天赋等带来的对元素属性伤害的增加或减少效果。
装备影响:装备上的元素伤害只会受到角色元素伤害加成的影响,并不会受到暴击影响。并且装备附带的元素伤害是直接加上去的,例如装备附带 200 元素伤害,若角色元素伤害加成是 1.5 倍,那么最终加上去的元素伤害就是 200×1.5 = 300。
《诛仙手游青春版》:
单元素伤害:计算公式为(元素攻击 - 元素防御)* 技能伤害百分比。如果技能是多段伤害,则每段都会计算元素伤害。例如,人物某元素攻击为 500,目标该元素防御为 200,技能伤害百分比为 80%,则每段伤害额外附加的元素伤害为(500 - 200)*80% = 240。
多元素伤害:如果存在多种元素属性,则先分开计算每种元素的伤害,再将它们加在一起。例如,人物有两种元素攻击,一种元素攻击为 300,另一种元素攻击为 200,目标对应两种元素的防御分别为 100 和 50,技能伤害百分比为 100%,则第一种元素的伤害为(300 - 100)*100% = 200,第二种元素的伤害为(200 - 50)100% = 150,总的附加元素伤害为 200 + 150 = 350。