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极品装备的属性加成是如何计算的?

更新时间:2024-08-11点击:19

不同游戏中极品装备的属性加成计算方式千差万别,以下是几种常见的思路和情况:


一、随机生成类(无严格公式)


  1. 纯粹随机波动
    在一些游戏中,当一件装备判定为成为极品时,其额外增加的属性值完全是在一个可能的数值集合中随机抽取。比如一个武器基础伤害是10 - 20 ,成为极品后额外伤害加成是从1 - 5 中随机选一个值(可能是1 ,也可能是3 等),那么最终伤害就是11 - 25 之间波动(假设是加伤害),没有特别的计算规则只是随机。

  2. 概率分布随机
    (1)比如按正态分布等概率分布来确定加成数值。以防御装备为例,均值可能是增加3 点防御,然后大部分随机出来的加成在1 - 5 之间,极少数特别好运或特别差的情况在这个范围之外。
    (2)或者根据游戏中怪物等级、地图难度等对应不同的概率分布,高等级怪物掉落的极品装备在更好的概率分布中抽取加成属性。


二、基于基础属性类


  1. 固定比例
    (1)以装备的某一个基础属性为基础按比例增加作为极品属性加成。例如某件装备基础攻击力是100 ,极品化后按基础攻击力的10% 额外增加攻击属性,那就是增加10 点攻击变为110 攻击。
    (2)如果是首饰类等特殊装备,可能以佩戴该装备所对应的职业的某个主属性(如力量、智力等),按其当前角色的力量值的比例来加成。比如一个戒指,按角色当前力量值的5% 转化为额外的物理伤害加成给装备。

  2. 固定区间浮动
    (1)先确定一个基础属性的范围,然后在这个范围中随机或者按一定规则确定加成数值。比如某件衣服基础防御是20 - 30 ,极品属性是在基础防御值上增加 5 - 15 点防御,那么最终防御就是 25 - 45 。
    (2)如果是复合属性装备,可能不同属性按其不同基础属性分别在各自基础值上按类似规则计算。


三、与其他因素关联类


  1. 与角色等级关联
    (1)加成数值 = 基础加成 + (角色等级 - 某个等级阈值)×调整系数 。例如某极品装备固定加成为20 点属性,从10 级开始每高一级增加1 点额外加成,那么15 级角色穿上就是20 +(15 - 10)×1 = 25 点加成。
    (2)或者根据等级划分区间,不同区间有不同的加成计算方式。比如1 - 20 级一个算法、21 - 40 级另一个算法等。

  2. 与游戏内其他物品或事件关联
    (1)如果之前完成过某些特定成就任务、解锁过某些特定地图等,极品装备的加成会有额外的附加值。例如一件装备正常是加3 点攻击,如果角色完成过“屠龙勇士”成就,该装备的加成计算就变为 3 + 2(成就附加的攻击) = 5 点攻击 。
    (2)如果是通过特殊材料打造或者强化而来的极品装备,其加成可能跟材料属性和数量等有关。比如打造材料总攻击属性是100 ,打造出来的极品武器的攻击加成是材料总攻击属性的20% - 50% ,随机取值。


四、复杂逻辑组合类


  1. 多条件加权
    设有多个因素 A(如角色等级)、B(如装备基础值)、C(如地图难度系数)等,然后分别赋予不同的权重,如极品属性加成 = A×权重a + B×权重b + C×权重c 等。

  2. 分阶段计算
    (1)先根据某个条件判断出一个初始加成,然后根据后续的条件(如穿戴在不同职业角色上、在不同场景中激活等)进行二次、三次等多次修正计算。
    (2)例如某装备在鉴定时获得一个初始极品属性,当在特定职业角色上穿戴超过一定时长后,激活一个新的加成计算规则,再次对属性进行加成。


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