以下是不同游戏中一些可以增加战士魔法抗性的装备举例(如果不是特指某一游戏,以下供参考):
《魔兽世界》
勇气套装1:6件套有+8所有魔法抗性。
亡骨套装1:4件套有 +15所有魔法抗性。
洞察烟斗(算团队提升类,如果战士可以获取也算):魔法抗性加成15% 光环(buff有0.5秒延滞时间) (这原本是DOTA2里的,魔兽对战中如果有类似自定义装备规则可能有类似的物品功能设定)
《雾锁王国》
光耀圣骑士胸甲2:装备属性有56点魔法抗性 ,词条有+240点生命值 、+24点体力。
光耀圣骑士靴子2:装备属性有14点魔法抗性,词条有+4点生命再生 、 -120缩短生命值恢复等待时间。
光耀圣骑士手套2:装备属性有14点魔法抗性,词条有 +2%对近战型敌人伤害。
光耀圣骑士裤子2:装备属性有28点魔法抗性,词条有 +2点生命再生、 +90点生命值。
光耀圣骑士头盔2:装备属性有28点魔法抗性,词条有 +15%近战暴击率。
《王者荣耀》(如果战士会面对魔法伤害场景下)
魔女斗篷3:提供200点魔法抗性和1000点最大生命值,被动效果是在脱离战斗后获得一个可抵挡魔法伤害的护盾(护盾和魔法抗性会随英雄等级提升而增加 )。
破魔刀3:提供90点物理攻击、100点法术抗性和500点最大生命值,其被动效果可以使英雄获得60%自身攻击力的魔法抗性(最高不超过300点,意味着要堆满魔抗战士需要至少有500攻击力)。
DOTA2(如果战士类英雄)
抗魔斗篷:增加15%的魔法抗性。
微光披风:使用“微光”技能时目标友军获得45%魔法抗性,持续5秒,但只有在完全隐身时施加,渐隐时间内不会施加。
一些通用思路(如果是自定义规则或其他游戏可参考以下概念设计装备)
防具类
特殊魔法抗性宝石镶嵌的铠甲:比如镶嵌了“紫水晶”(假设游戏世界观里紫水晶代表神秘魔法防护)等增加魔抗属性的宝石的胸甲、肩甲、护腕等。
附魔类防具:如附魔了“魔法防护结界”等魔法抗性相关附魔的头盔、鞋子等。
饰品类
魔法抗性项链:例如由“秘银”(假设设定中秘银对魔法有一定抗性)打造并雕刻有魔法符文的项链。
特殊戒指:如“元素守护之戒”,可以提供一定数值的魔法抗性以及可能附带其他如减少魔法技能负面状态持续时间等效果。
盾牌类(如果战士可以使用盾牌)
精金魔法护盾:一面用特殊精金混合魔法材料打造的盾牌,提供较高的魔法抗性和物理防御。
元素抗性盾:对特定元素类魔法伤害有额外抗性加成的盾牌。