战士在使用技能时,怒气获取的优先级通常可以考虑以下因素:
伤害输出能力:优先选择能够造成更高伤害的技能,因为高伤害的攻击往往能带来更多的怒气获取。例如,烈火剑法这类高爆发技能,在能够确保命中并造成有效伤害时,具有较高的怒气获取优先级。
攻击频率:一些攻击频率较高的技能,虽然单次伤害可能不高,但由于能更频繁地命中目标,也可能在怒气获取上有一定优势。比如半月弯刀,在面对多个敌人时,能快速多次攻击,从而积累怒气。
目标数量:如果面对多个敌人,能够同时攻击多个目标的技能,如半月弯刀,可能在怒气获取上更优先。但如果是单挑,单体高伤害技能可能更有利于获取怒气。
技能冷却时间:冷却时间较短的技能,可以更频繁地使用,从而有更多机会获取怒气。但也要综合考虑其伤害和效果。
战斗局势:根据当前的战斗情况,如果需要迅速控制敌人或摆脱困境,那么能够提供控制效果的技能,如野蛮冲撞,即使在怒气获取方面不是最优,也可能需要优先使用。